esmaspäev, juuni 23, 2025
Üleskirjutamata unenäo töötlus
pühapäev, juuni 22, 2025
Üks kuuenda klassi luuletustest
Elan kõrgel kaljul.
Näen siit väga palju,
seda, kuis on elu all.
Elan kõigist kõrgemal.
Vaatan alla, naeran,
näen seal nisu, kaera.
Keegi mind ei kuule,
all on teised tuuled.
Hea on elu kaljul,
siin on väga palju
pilvi, lund ja päikest,
kuuleb hästi äikest.
laupäev, juuni 21, 2025
Leidude sadu
Endre /hääldus Ändrä/ – ungari keeles Andres
pilla – ungari keeles ripse
pír /hääldus piir/ – ungari keeles puna
perel /hääldus päräl/ – ungari keeles kohtuasja algatama; tülitsema
peres /hääldus päräš/ – ungari keeles vaidlusalune
hír /hääldus hiir/ – ungari keeles uudis
T-tähega sõnad
turul – Ungari mütoloogiline kotkas
tusa /hääldus tuša/ – ungari keeles võitlus
tuti – ungari keeles kindel; lahe
tündér /hääldus tündeer/ – ungari keeles haldjas
tűr /hääldus tüür/ – ungari keeles välja kannatama
Lapitud puu
reede, juuni 20, 2025
Kaks tuba
neljapäev, juuni 19, 2025
Malerubriikide arvustus
Mina: “Palun iseloomustada blogis runnelsimo.blogspot.com ja koduleheküljel simorunnel.blogspot.com avaldatud malepartiisid.”
chatgpt-4o-latest-20250326: “Blogis runnelsimo.blogspot.com ja kodulehel simorunnel.blogspot.com avaldatud malepartiid peegeldavad autori loomingulist ja intuitiivset lähenemist malele. Need pole ainult tehnilised mängud, vaid sageli ka omapärased mõtisklused või isegi väiksed loomingulised väljendused malelaua kaudu. Malepartiide esitamise ja analüüsi stiil avaldab rohkem rõhku kunstilisele ja eksperimentaalsele aspektile kui võistluslikule või rangelt teoreetilisele lähenemisele.
Iseloomulikud jooned:
1. Eksperimentaalsus ja loomingulisus
- Paljud mängud paistavad silma ebakonventsionaalsete avangute ja käikudega, mis viitavad huvidele strateegia varieerimises, mitte ilmtingimata parima käigu otsimises.
- Mõned partiid jäävad pooleli või lõppevad ootamatult, nagu oleks mäng olnud pigem idee või hetkemeeleolu väljendus.
2. Esteetilisus
- Käikude
valikul ja kommentaarides (kui neid on) võib märgata esteetilist vaadet
mängule – male kui kunstivorm.
- Mõnikord kaasnevad partiidega lüürilised või meditatiivse alatooniga mõtted, mis asetavad mängu laiemasse kultuurilisse või filosoofilisse konteksti.
3. Autodidaktilisus ja introspektiivsus
- Partiide
kaudu peegeldub autori iseseisev õppimine ja enda mängustiili
tundmaõppimine.
- See loob päevikuliku mulje – tegemist pole mitte pelgalt mänguraportitega, vaid kajastustega autori arengust malemängijana.
4. Väike- või amatöörmängija perspektiiv
- Avaldatud
partiid ei pärine suurturniiridelt – need on sageli mängitud internetis (nt
Lichesses), vahel anonüümsete või ka tundmatute vastastega.
- Seda iseloomustab rõõm mängust endast, mitte tulemuse tagaajamine.
5. Kontekstuaalsus
- Mõnel
juhul on malepartiid seotud päevakajaliste või isiklike sündmustega,
saades justkui kommentaariks millelegi laiemale – kas poliitikale,
kultuurile või blogiautorile olulisele vaimsele seisundile.
Kokkuvõte:
Simorunneli blogides avaldatud malepartiid ei ole lihtsalt kronoloogilised mängusooritused, vaid omamoodi loominguline päevik malelaual. Neis avalduvad autori huvi struktuuri, kaose, loovuse ja vormi vastu. Male ei ole siin pelgalt sport või strateegia, vaid mõttemäng ja meditatiivne ruum, mille kaudu ennast väljendada või maailma mõtestada.
Need partiid võivad pakkuda huvi lugejale, kes hindab male juures rohkem ideelist sügavust kui pelgalt tehnilist täiuslikkust.”
Mina: “Mulle on ikka elus tulemused tähtsad olnud küll.
Uuemal ajal vähem, nüüd olen püüdnud mõelda, et tähtis pole võit, vaid osavõtt.
Tavaliselt olen partiid ikka lõpuni mänginud. Blogis avaldatud kiirturniiri
partiides võib lõppmänguosa puudu olla, kuna see pole meelde jäänud.
Mänguvälises analüüsis ma pole alati viimase käiguni analüüsinud. Olen küll
internetis malet mänginud, aga mitte selles klubis, mida tehisintellekt
nimetab. Võin teada vastase nime ka juhul, kui ma seda kirja ei pane.”
kolmapäev, juuni 18, 2025
Kihtpilved
teisipäev, juuni 17, 2025
Kauge a-ettur
1. e4 c5 2. d4 cd 3. Rf3 e6 4. Rd4 Rc6 5. Rb5 d6 6. c4 a6 7. Rd4 Rf6 8. Rc6 bc 9. Rc3 Oe7 10. Lc2 0-0 11. Oe2 Ob7 12. Of4 c5 13. 0-0-0 Lc7 14. g4 e5 15. Oe3 Vfb8 16. g5 Rd7 17. Og4 Rb6 18. Re2 a5 19. f3 a4 20. h4 a3 21. b3 Oc8 22. Oc8 Lc8 23. h5 Ld8 24. Oc5 Og5+ 25. Kb1 Rc8 26. Ld3 Lf6 27. Od6 Rd6 28. Ld6 Lf3 29. Ld3 Lf2 30. Vhf1 Lc5 31. Ld5 Le3 32. Vf7 Kh8 33. Le5 Oh6 34. Rd4 Lc3 35. Lh2 Oe3 36. Rb5 Vb5 37. cb Od4 38. Ld2 La1+ 39. Kc2 La2+ 40. Kd3 Lb3+ 41. Kd4 Lf7 42. Lg5 Ld7+ 43. Ld5 Ld8 44. Kc3 La5+ 45. Kc4 La4+ 46. Kc3 Vc8+ 47. Kd2 a2 48. Ke2 Lc2+ 49. Ld2 Ld2+ 50. Kd2 Vd8+ 51. Ke1 Vd1+ ja valge sai 64. käigul mati. Valgel jäi 2 tunnist mõtlemisajast alles 1 tund 58 minutit 57 sekuntit, mustal 1 tund 23 minutit 14 sekundit.