Täna püian jälle kirjutada kommentaare mängu ajal, nii et neil oleks ka kirjanduslik väärtus, aga eelmisest sellisest korrast veidi erinevalt. Viitsemeistri taseme vastu tõenäoline mängutulemus on kaotus, aga osad kirjandushuvilised hindavad ka tragöödiaid. Kaotuspartii saab hiljem viigiks või võiduks analüüsida. Kui mäng koos kirjutamisega väga pikale läheb, saab selle teoreetiliselt katkestada, kuigi katkestamine tekitab kärsitust. Kõigepealt mõtlen välja avangsalmi:
Algamas on mäng.
Kas tabab kaotusäng?
Mõtelda saab ikka,
kui mängin mängu pikka.
Arvuti – inimene
1. c2-c4 c7-c6 (See käik võib viia Inglise avangu asemel
tuttavamasse Slaavi kaitsesse.)
2. Rg1-f3 (Slaavi kaitse võib selle käiguga ka tulemata
jääda.) d7-d5
3. e2-e3 Rg8-f6
4. c4:d5 c6:d5
5. Of1-b5+ Oc8-d7 (Tavaliselt olevat parem arendada ratsud
varem kui odad, aga siin hakkab just odakäik sidumisele vastu. Ma ei tea, mis
selle avanguvariandi nimi on.)
6. Ld1-b3 Od7:b5
7. Lb3:b5+ Ld8-d7 (Siin hakkab viirastuma viik, sest etturid
paiknevad sümmeetriliselt ja palju materjali ähvardab vahetusse minna.)
8. Rb1-c3 a7-a6 (Kaitseb ratsu kahvliähvarduse eest.)
9. Lb5:d7+ Rb8:d7 (On aeg teha katkestusseis nõude pesemise
eesmärgil ja enne kirjutada katkestusseisu salm:
Ehk ei tulegi kaotusemängu,
ehk tulemus hoopis on viik.
Valge oda võib jääda kängu,
Musta ettureil sobivam liik.)
10. h2-h4 (Märgin veel enne arvuti sulgemist, et see valge
käik tundub ajakaotus, matirünnakut ei paista.) e7-e6 (Nüüd saab mängu umbes
pool tundi jätkata, siis on vaja väljas käia. Käik e6 erinevalt käigust e5
kindlustab teist etturit ja ei jää oma odale jalgu.)
11. h4-h5 h7-h6 (Treener Rei kommenteeris kunagi ühte sarnast vastase
etturi edasitungi, et h5 võib tal käia lasta ja siis saab edasitungi käiguga h6
blokeerida.)
12. Vh1-h4 (Targem tunduks mõelda enne oda arendamisele.) Of8-e7
(Ohustab vastase vankrit ja valmistab ette enda vankri mängutoomist.)
13. d2-d3 0-0 (Must on arenduses ette jõudnud.)
14. Oc1-d2 Rd7-c5 (Must asub rünnakule.)
15. Ke1-e2 Va8-c8 (Arendab ka vankrit, kuigi ratsu võidakse
nüüd ära ajada. Kaalusin käiku Rf6-e4, aga see kaotaks materjali.)
16. Va1-h1 Vf8-d8 (Must on arenduse lõpetanud.)
17. b2-b4 Rc5-d7 (Taganev, aga ka ründav käik.)
18. a2-a4 Rf6-e8 (Ohustab vankrit ja selle läbi ka etturit.)
19. Vh4-g4 f7-f5 (Tekib materjalivõidu lootus.)
20. Vg4-f4 Oe7-d6 (Nüüd on mängitud lubatust kauem ja nüüd teen
küll vaheaja. Seis tekitab siiski hasarti.
Ehk
võiduseis on laual,
Kuid kuidas võitma ma pean?
Olen seise mänginud maha.
Mäng täpsust nõuab. Ma tean.)
21. Vf4-h4 (Siin saaks võibolla käikude kordamisega viigi
teha, aga seis tundub selleks liiga lootusrikas.) (Jalutuskäik väljas tehtud.
Jalutamise ajal kordamööda tegin vaatlusi ja mõtlesin vanadele luuletustele
viise välja. Luuletused on peas, viisid meelde ei jäänud. Malest mõtlesin
ainult nii palju, et kas ei oleks õigem mängu jaoks mõtlemisest puhata, aga
tehisintellekt ei pea seda vajalikuks.) f5-f4 (Tundub kasulik
etturivahetus, mis nõrgestab valge, mitte musta seisu.) 22. b7-b5 (Arvestamata
variant, aga tundub ka hea.) f4:e3 (Lööb valge etturiseisu augu.)
23. Ke2:e3 (Nüüd lähen lõunat sööma.) Re8-f6 (Toob
ratsu aktiivsemale väljale tagasi, ähvardades e5 ja d4+.)
24. b5:a6 b7:a6 (Nüüd on valgel kolm suhteliselt nõrka etturit.)
25. g2-g4 (Kaitseb küll ühte nõrka etturit, aga piirab valge
enda vankri tegevust.) e6-e5 (Tsentri kontrollimine on igas partiifaasis
tähtis.)
26. Ke3-e2 d5-d4 (Aitab vankril eelviimasele reale tungida.)
27. Rc3-d1 Vc8-c2 (Ähvardab materjalivõiduga.)
28. g4-g5 (Arvuti peab enda seisu halvemaks.) Rf6-d5
(Kuna järgmisel käigul saab tuld anda, peaks see käik võimalik olema.)
29. g5:h6 (Valge enda seisu hinnang paranes natuke.) Rd5-c3+
(Ei ole kindel, kelle seis parem on.)
30. Rd1:c3 d4:c3 (Valgel võib materjali rohkem jääda,
aga seis on segane.)
31. Vh1-c1 Vc2:d2+ (Mustal jääb pool etturit vähem, aga valge
kõik etturid on nõrgestatud.)
32. Rf3:d2 c3:d2 (Valge võib nüüd võibolla löömise asemel Vc1-g1
abil võita.)
33. Vc1-g1 d2-d1L+ (Lootuses ettur tagasi võtta.)
34. Ke2:d1 Rd7-c5 (Vabastab vankrile tee kaitsesse, aga valge
saab kohe tuld anda.)
35. Vg1:g7+ Kg8-h8 (Etturite teekonna takistamiseks, aga
valge saab nüüd vankrid topeldada.)
36. Kd1-e2 (Teen vaheaja vannitoa protseduuri jaoks.) Od6-f8
(Ründab nii vankrit kui ka etturit.)
37. Vg7-g6 Kh8-h7 (Etturit ära võtma, kuigi valge võib midagi vastu
ähvardada.)
38. Vh4-c4 Vd8-d5 (Et takistada vankriga tule andmist.)
39. Vg6-c6 Rc5:d3 (Praegu järgneks tulele etturi löömine.)
40. Vc6-a6 Rd3-f4+ (Ähvardab ühe h-etturi ära võtta, aga nüüd
võib valge hakata lippu minema ka a-etturiga.)
41. Ke2-f3 Rf4:h5 (Kui etturid lõppeksid, oleks raske matti
panna.)
42. Vc4-c7+ Of8-g7 (Vigur tuleb nagunii ära anda, aga hea,
kui etturi vastu saaks.)
43. Kf3-g4 e5-e4 (Kaitseb ratsu ära.)
44. h6:g7 Rh5:g7
45. Va6-a7 Vd5-d2 (Ründab korraga kahte etturit.)
46. Vc7:g7+ Kh7-h8 (Sellel väljal on patt tõenäolisem.)
47. Vg7-e7 Vd2-d8
48. Kg4-f5 must alistus.
ANALÜÜS KÄIKUDE TAGASIVÕTMISEGA
28. … hg 29. Rg5 Ob4 30. Rf3 Va2 31. h6 Od2 32. Rd2 gh 33. Vh6 Kf7 34. Vh8 Vh8 35. Vh8 Va4 36. Rb2 Va2 37. Rbc4 Rc5 38. Re5+ Ke6 39. Rf3 Rb3 40. Vb8 Rd2 41. Rd2 a5 42. Vb6+ Kf5 43. f4 a4 44. Vd6 Rh5 45. Vd5+ Kg6 46. Vd4 a3 47. Ke3 Va1 48. Vd6+ Kf5 49. Va6 Rf4 50. Kd4 a2 51. Va5+ Kg4 52. Va4 Kg3 53. Re4+ Kf3 54. Rc3 Re2+ 55. Re2 Ke2 56. Kc3 Vc1+ 57. Kb2 a1L+ 58. Va1 Va1 59. Ka1 Kd3 viik.
Võitu ma täna rohkem ei otsi, sest kell on
juba palju. Panen kirja veel lõpusalmi:
Ma mõtlesin, ehk tuleb viik,
Ja mõnes mõttes tuligi.
Leidmata jäi võitmistrikk,
ei aidand ratsutuligi.

0 vastukaja:
Postita kommentaar